Poziom 2
 
 
Awansuje na: Myśliwy  Łowca banita 
Awans z Kłusownik
PŻ: 45 Koszt:27 Ruchy:5 Charakter: chaotyczny PD: 65
Zdolności:
Traperzy są przydatni w każdej armii, a wręcz nieodzowni w każdym większym oddziale bandytów. Potrafią oni tropić zarówno zwierzynę, jak i ludzi oraz zauważać to, co umyka na ogół uwadze innych. Nierzadko tylko oni potrafią zdobyć dla kompanów strawę, czy to mięsną, czy jarską.
Dzięki doświadczeniu myśliwskiemu traperzy bardzo przydają się w boju, zwłaszcza że niezwykle dobrze walczą w nocy, jak również w lasach i na bagnach.
| Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
|  | sztylet | sieczna | 4-4 | wręcz | |
|  | łuk | kłująca | 6-4 | na odległość | 
| sieczna | 0% | 
| chłód | 0% | 
| ogień | 0% | 
| astralny | 20% | 
| obuchowa | 0% | 
| kłująca | 0% | 
| Teren | Ruchy | Obrona | 
| Zamek | 1 | 60% | 
| Wioska | 1 | 60% | 
| Głęboka woda | 99 | 20% | 
| Płytka woda | 3 | 20% | 
| Łąka | 1 | 40% | 
| Las | 2 | 60% | 
| Wzgórza | 2 | 50% | 
| Góry | 3 | 60% | 
| Bagno | 2 | 50% | 
| Piasek | 2 | 30% | 
| Jaskinia | 2 | 40% | 
| Śnieg | 3 | 20% | 
| Grzybowy gaj | 2 | 50% | 
| Otchłań | 99 | 20% |