Poziom 3
 
 
Awansuje na:
Awans z Pikinier
PŻ: 72 Koszt:44 Ruchy:5 Charakter: praworządny PD: 100
Zdolności:
Halabarda jest bronią ciężką i trudną w użyciu, ale w rękach eksperta staje się niezwykle groźna. Jest też znacznie bardziej uniwersalna niż włócznia, z której się wywodzi. Jak poinformuje każdy halabardzista, bronią tą można zadawać ciosy na cztery sposoby, czyli o dwa więcej niż przy pomocy włóczni lub piki, a mianowicie grotem, ostrzem, kolcem na końcu drzewca oraz wewnętrznym szpicem ostrza, którym można atakować, przyciągając broń w swoim kierunku. Wszystko to czyni halabardę bronią bardzo wszechstronną, zwłaszcza przeciw kawalerii.
Wytworzenie halabardy jest jednak znacznie droższe niż włóczni, a w rękach nowicjusza jest ona znacznie mniej skuteczna. Zwyczajem w armiach Wesnoth jest przyznawanie tej broni doświadczonym pikinierom, którzy dowiedli umiejętności pozwalającym im odpowiednio używać tej broni w walce.
| Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
|  | halabarda | kłująca | 15-3 | wręcz | pierwszy cios | 
|  | halabarda | sieczna | 19-2 | wręcz | 
| sieczna | 0% | 
| chłód | 0% | 
| ogień | 0% | 
| astralny | 20% | 
| obuchowa | 0% | 
| kłująca | 40% | 
| Teren | Ruchy | Obrona | 
| Zamek | 1 | 60% | 
| Wioska | 1 | 60% | 
| Głęboka woda | 99 | 20% | 
| Płytka woda | 3 | 20% | 
| Łąka | 1 | 40% | 
| Las | 2 | 50% | 
| Wzgórza | 2 | 50% | 
| Góry | 3 | 60% | 
| Bagno | 3 | 20% | 
| Piasek | 2 | 30% | 
| Jaskinia | 2 | 40% | 
| Śnieg | 3 | 20% | 
| Grzybowy gaj | 2 | 50% | 
| Otchłań | 99 | 20% |