Poziom 1
 
 
Awansuje na: Szpadzista 
PŻ: 28 Koszt:16 Ruchy:6 Charakter: praworządny PD: 42
Zdolności: harcownik
Szermierze uważają, że noszony przez większość żołnierzy pancerz jest w walce największym wrogiem noszącego. Choć pancerz może często osłabić cios, to tylko unik pozwala całkowicie uniknąć obrażeń. Tylko ci, którzy przeszli rygorystyczny trening i cieszą się wyjątkową sprawnością fizyczną mogą skutecznie unikać dowolnych ataków.
Szermierze są uzbrojeni jedynie w sztylet i rapier, dzięki czemu szybko się poruszają i są przydatni w sytuacjach, w których ich zakuci w pancerze towarzysze stoją na straconej pozycji. Często wręcz zabawiają się, tańcząc wokół żołnierzy w rodzaju ciężkiej piechoty i kpiąc z wysokiej ceny noszenia pełnej zbroi płytowej.
| Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
|  | szabla | sieczna | 4-4 | wręcz | 
| sieczna | -30% | 
| chłód | 0% | 
| ogień | 0% | 
| astralny | 20% | 
| obuchowa | -20% | 
| kłująca | -20% | 
| Teren | Ruchy | Obrona | 
| Zamek | 1 | 70% | 
| Wioska | 1 | 70% | 
| Głęboka woda | 99 | 30% | 
| Płytka woda | 2 | 40% | 
| Łąka | 1 | 60% | 
| Las | 2 | 70% | 
| Wzgórza | 2 | 70% | 
| Góry | 3 | 70% | 
| Bagno | 2 | 40% | 
| Piasek | 2 | 40% | 
| Jaskinia | 2 | 50% | 
| Śnieg | 2 | 40% | 
| Grzybowy gaj | 2 | 70% | 
| Otchłań | 99 | 20% |