Livello 3
Avanza come:
Avanza da: Fante nereide
PF: 55 Costo:48 Mosse: 6 Allineamento: legale PE: 100
Abilità:
I nereidi che controllano l'arte del giavellotto possono essere efficaci quasi come gli arcieri - tuttavia, anche se la natura delle loro armi limita il loro raggio d'azione, l'impatto di uno di essi è considerevolmente più potente. In acqua, la mobilità dei nereidi li rende avversari temibili contro coloro che non sanno nuotare.
| Nome | Tipo | Colpi | Raggio | Speciale | |
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arpione | perfora | 8-2 | ravvicinato | |
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arpione | perfora | 10-4 | a distanza |
| lama | 0% |
| freddo | 20% |
| fuoco | 0% |
| arcano | 0% |
| impatto | 0% |
| perfora | 0% |
| Terreno | Movimento | Difesa |
| Castello | 1 | 40% |
| Villaggio | 1 | 40% |
| Acque profonde | 1 | 50% |
| Acque basse | 1 | 60% |
| Prateria | 2 | 30% |
| Foresta | 5 | 30% |
| Colline | 5 | 30% |
| Montagne | 99 | 20% |
| Palude | 1 | 60% |
| Sabbia | 2 | 30% |
| Caverna | 3 | 20% |
| Neve | 2 | 30% |
| Campo di funghi | 3 | 20% |
| Abisso | 99 | 20% |