Livello 3
Avanza come:
Avanza da: Fante nereide
PF: 55 Costo:48 Mosse: 6 Allineamento: legale PE: 100
Abilità:
I nereidi che controllano l'arte del giavellotto possono essere efficaci quasi come gli arcieri - tuttavia, anche se la natura delle loro armi limita il loro raggio d'azione, l'impatto di uno di essi è considerevolmente più potente. In acqua, la mobilità dei nereidi li rende avversari temibili contro coloro che non sanno nuotare.
Nome | Tipo | Colpi | Raggio | Speciale | |
arpione | perfora | 8-2 | ravvicinato | ||
arpione | perfora | 10-4 | a distanza |
lama | 0% |
freddo | 20% |
fuoco | 0% |
arcano | 0% |
impatto | 0% |
perfora | 0% |
Terreno | Movimento | Difesa |
Castello | 1 | 40% |
Villaggio | 1 | 40% |
Acque profonde | 1 | 50% |
Acque basse | 1 | 60% |
Prateria | 2 | 30% |
Foresta | 5 | 30% |
Colline | 5 | 30% |
Montagne | 99 | 20% |
Palude | 1 | 60% |
Sabbia | 2 | 30% |
Caverna | 3 | 20% |
Neve | 2 | 30% |
Campo di funghi | 3 | 20% |
Abisso | 99 | 20% |