Livello 3
Avanza come: Grande mago 
Avanza da: Mago rosso
PF: 54 Costo:59 Mosse: 5 Allineamento: neutrale PE: 220
Abilità:
Il titolo di arcimago viene conferito solo dopo un'intera vita dedicata allo studio e agli esperimenti. Gli arcimaghi sono spesso impiegati come educatori o consiglieri per coloro che saggiamente richiedono la loro perspicacia. Molti si mettono al servizio di patroni facoltosi, una sistemazione utile ad entrambi, poiché, a parte la cerimonia occasionale o qualche parola di consiglio, il mago ha molto tempo libero per dedicarsi a esperimenti e studi. Da ciò deriva il grosso delle conoscenze umane; le scienze, le filosofie e le arti che donano bellezza a tutto il mondo.
Anche se non sono addestrati per nessun tipo di combattimento, in caso di bisogno gli arcimaghi utilizzano le loro potenti arti magiche e non sono da prendere alla leggera.
Note speciali: la palla di fuoco degli arcimaghi è magica ed ha sempre un'elevata possibilità di colpire l'avversario.
Nome | Tipo | Colpi | Raggio | Speciale | |
bastone | impatto | 7-2 | ravvicinato | ||
palla di fuoco | fuoco | 12-4 | a distanza | magico |
lama | 0% |
freddo | 0% |
fuoco | 20% |
arcano | 20% |
impatto | 0% |
perfora | 0% |
Terreno | Movimento | Difesa |
Castello | 1 | 60% |
Villaggio | 1 | 60% |
Acque profonde | 99 | 20% |
Acque basse | 3 | 20% |
Prateria | 1 | 40% |
Foresta | 2 | 50% |
Colline | 2 | 50% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Sabbia | 2 | 30% |
Caverna | 2 | 40% |
Neve | 3 | 20% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Abisso | 99 | 20% |