niveau 3
Évolue en :
Évolue à partir de Mage rouge
PV : 48 Coût : 59 Déplacements : 6 Alignement : neutre XP : 100
Capacités : téléportation
Les nombreuses voies qu'un mage peut prendre pendant ses études aboutissent à des fins très différentes. Souvent vus comme des sages ou des mystiques errants, les mages d'argent agissent d'une manière souvent obscure même pour leurs propres collègues. Bien qu'ils soient utiles à l'ordre des magiciens qui les emploient souvent au combat, ils restent quelque peu asociaux.
Ils ont en fait leur propre ordre parmi les rangs des mages, un ordre avec des secrets propres et jalousement gardés. L'un d'entre eux est une apparente capacité à traverser de grandes distances, plus rapidement que n'importe qui à pied. Les membres de l'ordre d'argent refusent totalement de discuter du fonctionnement de ce pouvoir avec leurs camarades mages, et les rares personnes qui ont parfois fureté dans leurs travaux ont abandonné leurs efforts et n'en ont plus jamais parlé.
Les mages d'argent sont souvent plus en meilleure conditions physiques que les autres mages et, si leurs aptitudes sont d'une utilité indéniable sur le champ de bataille, si on arrive à les convaincre de les utiliser.
Remarques : les mages d'argent sont très résistants à toute forme de dégâts non physiques.
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
bâton | contondant | 7-2 | corps à corps | ||
projectile magique | feu | 9-4 | à distance | magique |
tranchant | 0% |
froid | 50% |
feu | 50% |
arcane | 20% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Forêt | 2 | 50% |
Collines | 2 | 50% |
Montagnes | 3 | 60% |
Marais | 3 | 20% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 2 | 40% |
Neige | 3 | 20% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Abîme | 99 | 20% |