Nivel 3
Se convierte en:
Procede de: Hechicero oscuro
PV: 70 Coste: 50 Movimientos: 5 Alineamiento: caótico PX: 100
Habilidades:
Uno de los pináculos de lo que se conoce como «magia negra» es el arte de la necromancia, la terrible habilidad de despertar a los muertos con falsa vida. Este descubrimiento, por sí mismo, causó la condena de la magia negra por parte de la humanidad, debido a las cosas de pesadilla que ha convertido en realidad, dando al miedo un nuevo y vasto arsenal.
Esta habilidad, en todos los aspectos, es el primer paso en el camino de robar a la muerte su recompensa final.
| Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
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vara de plaga | de impacto | 6-3 | cuerpo a cuerpo | plaga |
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ola de frío | de frío | 17-2 | a distancia | mágico |
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onda sombría | arcano | 12-2 | a distancia | mágico |
| de corte | 0% |
| de frío | 0% |
| de fuego | 0% |
| arcano | 20% |
| de impacto | 0% |
| de penetración | 0% |
| Terreno | Movimiento | Defensa |
| Castillo | 1 | 60% |
| Aldea | 1 | 60% |
| Aguas profundas | 99 | 20% |
| Aguas someras | 3 | 20% |
| Pradera | 1 | 40% |
| Bosque | 2 | 50% |
| Colinas | 2 | 50% |
| Montañas | 3 | 60% |
| Pantano | 3 | 20% |
| Arena | 2 | 30% |
| Cueva | 2 | 40% |
| Nieve | 3 | 20% |
| Campo de setas | 2 | 50% |
| Abismo | 99 | 20% |