Nivel 1
Se convierte en: Guerrero sirénido 
PV: 36 Coste: 14 Movimientos: 6 Alineamiento: legal PX: 36
Habilidades:
Como diestras criaturas de los mares que son, los sirénidos son rápidos y fuertes en cualquier ambiente acuático, pero pierden buena parte de su movilidad en tierra firme.
| Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
![]() |
tridente | de penetración | 6-3 | cuerpo a cuerpo |
| de corte | 0% |
| de frío | 20% |
| de fuego | 0% |
| arcano | 0% |
| de impacto | 0% |
| de penetración | 0% |
| Terreno | Movimiento | Defensa |
| Castillo | 1 | 40% |
| Aldea | 1 | 40% |
| Aguas profundas | 1 | 50% |
| Aguas someras | 1 | 60% |
| Pradera | 2 | 30% |
| Bosque | 5 | 30% |
| Colinas | 5 | 30% |
| Montañas | 99 | 20% |
| Pantano | 1 | 60% |
| Arena | 2 | 30% |
| Cueva | 3 | 20% |
| Nieve | 2 | 30% |
| Campo de setas | 3 | 20% |
| Abismo | 99 | 20% |