Nivel 2
 
 
Se convierte en: Mermaid Diviner 
Procede de: Mermaid Initiate
PV: 31 Coste: 38 Movimientos: 6 Alineamiento: legal PX: 150
Habilidades: cura
Entre los sirénidos, el misticismo se deja generalmente a las sirénidas, que están más inclinadas a él. Son ellas las que se dedican al ideal de traer paz y vida al mundo, y a las artes que lo hacen posible. Su piedad también les otorga ciertos poderes, permitiéndolas proteger a su gente contra lo mágico o antinaturales.
| Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
|  | bastón | de impacto | 5-3 | cuerpo a cuerpo | |
|  | rayo de luz | arcano | 6-4 | a distancia | mágico | 
| de corte | 0% | 
| de frío | 20% | 
| de fuego | 0% | 
| arcano | 20% | 
| de impacto | 0% | 
| de penetración | 0% | 
| Terreno | Movimiento | Defensa | 
| Castillo | 1 | 40% | 
| Aldea | 1 | 40% | 
| Aguas profundas | 1 | 50% | 
| Aguas someras | 1 | 60% | 
| Pradera | 2 | 30% | 
| Bosque | 5 | 30% | 
| Colinas | 5 | 30% | 
| Montañas | 99 | 20% | 
| Pantano | 1 | 60% | 
| Arena | 2 | 30% | 
| Cueva | 3 | 20% | 
| Nieve | 2 | 30% | 
| Campo de setas | 3 | 20% | 
| Abismo | 99 | 20% |