Stufe 1
 
 
Nächste Stufe: Wassermann Krieger 
LP: 36 Kosten:14 BP: 6 Tag-/Nachteinfluss: redlich EP: 36
Fertigkeiten:
Wassermänner kommen aus den Tiefen des Meeres, sie sind stark und schnell in Meeren, Seen und Flüssen - aber sehr schlecht an Land.
| Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
|  | Dreizack | Stich | 6-3 | Nahkampf | 
| Klinge | 0% | 
| Kälte | 20% | 
| Feuer | 0% | 
| Arkan | 0% | 
| Wucht | 0% | 
| Stich | 0% | 
| Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung | 
| Burg | 1 | 40% | 
| Dorf | 1 | 40% | 
| Tiefes Wasser | 1 | 50% | 
| Seichtes Wasser | 1 | 60% | 
| Grasland | 2 | 30% | 
| Wald | 5 | 30% | 
| Hügel | 5 | 30% | 
| Berge | 99 | 20% | 
| Sumpf | 1 | 60% | 
| Sand | 2 | 30% | 
| Höhle | 3 | 20% | 
| Schnee | 2 | 30% | 
| Pilzhain | 3 | 20% | 
| Kluft | 99 | 20% |