Nível 2
Avança para: Sereio Arpeiro 
Avança de: Caçador Sereio
HP: 40 Custo: 27 Movimento: 6 Alinhamento: ordeiro XP: 85
Habilidades:
A arte do arco e da flecha é pouco valorizada entre os sereios, para quem os arpões servem ao mesmo propósito. Apesar de arpões serem pouco úteis se arremessados de dentro d'água, eles são muito úteis na superfície, onde seu peso permite que afundem rapidamente, ao mesmo tempo que mantém momento o suficiente para continuarem efetivos. Eles também são úteis em combate fechado, mesmo nas profundezas do oceano, o que certamente não pode ser dito de flechas.
Nome | Tipo | Golpes | Distância | Especial | |
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lança | perfurante | 6-2 | corpo a corpo | |
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lança | perfurante | 6-4 | longa distância |
cortante | 0% |
frio | 20% |
fogo | 0% |
sagrado | 20% |
impacto | 0% |
perfurante | 0% |
Terreno | Movimento | Defesa |
Castelo | 1 | 40% |
Vila | 1 | 40% |
Águas profundas | 1 | 50% |
Águas rasas | 1 | 60% |
Pradaria | 2 | 30% |
Floresta | 5 | 30% |
Colinas | 5 | 30% |
Montanhas | 99 | 20% |
Pântano | 1 | 60% |
Areia | 2 | 30% |
Caverna | 3 | 20% |
Neve | 2 | 30% |
Colônia de Cogumelos | 3 | 20% |
Desfiladeiro | 99 | 20% |