Nível 2
Avança para: Mestre de Armas 
Avança de: Esgrimista
HP: 44 Custo: 32 Movimento: 7 Alinhamento: ordeiro XP: 90
Habilidades: combatente
É um costume particular à nobreza de Wesnoth inscrever seus filhos em uma de duas ordens de combate, treinando-os como cavaleiros, ou esgrima. Duelistas recebem esse nome de uma prática comum entre jovens aristocratas, para os quais o calor de um insulto pode às vezes induzir a uma inconsequente demostração de seu direito natural.
Esgrimistas experientes, que geralmente parecem, quando não realmente são, de sangue nobre, carregam consigo uma pequena besta que possa ser fácilmente escondida sob um casaco ou capa. Lenta de recarregar e geralmente considerada uma arma desonrada, ela é, de fato, muito útil, e aqueles duelistas que vivem o suficiente para se tornarem veteranos o fazem por saberem balancear o 'honrado' e o prático.
Nome | Tipo | Golpes | Distância | Especial | |
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sabre | cortante | 5-5 | corpo a corpo | |
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besta | perfurante | 12-1 | longa distância |
cortante | -30% |
frio | 0% |
fogo | 0% |
sagrado | 20% |
impacto | -20% |
perfurante | -20% |
Terreno | Movimento | Defesa |
Castelo | 1 | 70% |
Vila | 1 | 70% |
Águas profundas | 99 | 30% |
Águas rasas | 2 | 40% |
Pradaria | 1 | 60% |
Floresta | 2 | 70% |
Colinas | 2 | 70% |
Montanhas | 3 | 70% |
Pântano | 2 | 40% |
Areia | 2 | 40% |
Caverna | 2 | 50% |
Neve | 2 | 40% |
Colônia de Cogumelos | 2 | 70% |
Desfiladeiro | 99 | 20% |