Poziom 2
Awansuje na:
Awans z Kłusownik
PŻ: 45 Koszt:27 Ruchy:5 Charakter: chaotyczny PD: 100
Zdolności:
Traperzy są przydatni w każdej armii, a wręcz nieodzowni w każdym większym oddziale bandytów. Potrafią oni tropić zarówno zwierzynę, jak i ludzi oraz zauważać to, co umyka na ogół uwadze innych. Nierzadko tylko oni potrafią zdobyć dla kompanów strawę, czy to mięsną, czy jarską.
Dzięki doświadczeniu myśliwskiemu traperzy bardzo przydają się w boju, zwłaszcza że niezwykle dobrze walczą w nocy, jak również w lasach i na bagnach.
| Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
![]() |
sztylet | sieczna | 4-4 | wręcz | |
![]() |
łuk | kłująca | 6-4 | na odległość |
| sieczna | 0% |
| chłód | 0% |
| ogień | 0% |
| święty | 20% |
| obuchowa | 0% |
| kłująca | 0% |
| Teren | Ruchy | Obrona |
| Zamek | 1 | 60% |
| Wioska | 1 | 60% |
| Głęboka woda | 99 | 20% |
| Płytka woda | 3 | 20% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Las | 2 | 60% |
| Wzgórza | 2 | 50% |
| Góry | 3 | 60% |
| Bagno | 2 | 50% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Jaskinia | 2 | 40% |
| Śnieg | 3 | 20% |
| Grzybowy gaj | 2 | 50% |
| Otchłań | 99 | 20% |