Poziom 2
Awansuje na: Mistrz broni 
Awans z Szermierz
PŻ: 44 Koszt:32 Ruchy:7 Charakter: praworządny PD: 90
Zdolności: harcownik
Zwyczajem szlachty Wesnoth jest zapisywanie synów do jednego z dwóch rodzajów szkół walki, które trenują ich albo w jeździectwie, albo w szermierce. Szpadziści nazwę zawdzięczają praktyce, niestety zbyt częstej wśród młodych arystokratów, dochodzenia szpadą satysfakcji za rzuconą w uniesieniu obelgę.
Doświadczeni szermierze, którzy często wyglądają na szlachtę (nawet jeżeli faktycznie nie zawsze są szlachetnie urodzeni), zawsze noszą ze sobą małą kuszę, którą łatwo ukryć pod płaszczem. Chociaż wolno się ją ładuje, a jej użycie jest uważane za niehonorowe, bywa ona bardzo przydatna i ci spośród szpadzistów, którzy żyją dość długo, by stać się weteranami, zazwyczaj dokonują tego dzięki drobnym ustępstwom na rzecz użyteczności i zwiększenia szans przeżycia.
Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
![]() |
szabla | sieczna | 5-5 | wręcz | |
![]() |
kusza | kłująca | 12-1 | na odległość |
sieczna | -30% |
chłód | 0% |
ogień | 0% |
święty | 20% |
obuchowa | -20% |
kłująca | -20% |
Teren | Ruchy | Obrona |
Zamek | 1 | 70% |
Wioska | 1 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 30% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Łąka | 1 | 60% |
Las | 2 | 70% |
Wzgórza | 2 | 70% |
Góry | 3 | 70% |
Bagno | 2 | 40% |
Piasek | 2 | 40% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Śnieg | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 70% |
Otchłań | 99 | 20% |