Giovane ogre

Livello 1

 

Avanza come: Ogre 

Avanza da:

PF: 42  Costo:15  Mosse: Allineamento: neutrale  PE: 32

Abilità:

Già da giovani, gli ogre vengono catturati e inseriti nell'esercito per essere addestrati. Non sono particolarmente abili con le armi ma questo è un particolare irrilevante vista la potenza dei loro colpi.


Attacchi

Nome Tipo Colpi Raggio Speciale
Mannaia lama 5-3 ravvicinato  

Resistenze

lama 20%
freddo 0%
fuoco 0%
sacro 20%
impatto 0%
perfora 20%

Modificatori del terreno

Terreno Movimento Difesa
Castello 1 40%
Villaggio 1 40%
Acque profonde 99 20%
Acque basse 2 20%
Prateria 1 30%
Foresta 2 40%
Colline 1 50%
Montagne 2 60%
Palude 2 20%
Sabbia 2 30%
Caverna 1 40%
Neve 2 20%
Campo di funghi 2 50%
Abisso 99 20%

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