Livello 3
 
 
Avanza come:
Avanza da: Fante nereide
PF: 55 Costo:48 Mosse: 6 Allineamento: legale PE: 100
Abilità:
I nereidi che controllano l'arte del giavellotto possono essere efficaci quasi come gli arcieri - tuttavia, anche se la natura delle loro armi limita il loro raggio d'azione, l'impatto di uno di essi è considerevolmente più potente. In acqua, la mobilità dei nereidi li rende avversari temibili contro coloro che non sanno nuotare.
| Nome | Tipo | Colpi | Raggio | Speciale | |
|  | arpione | perfora | 8-2 | ravvicinato | |
|  | arpione | perfora | 10-4 | a distanza | 
| lama | 0% | 
| freddo | 20% | 
| fuoco | 0% | 
| sacro | 20% | 
| impatto | 0% | 
| perfora | 0% | 
| Terreno | Movimento | Difesa | 
| Castello | 1 | 40% | 
| Villaggio | 1 | 40% | 
| Acque profonde | 1 | 50% | 
| Acque basse | 1 | 60% | 
| Prateria | 2 | 30% | 
| Foresta | 5 | 30% | 
| Colline | 5 | 30% | 
| Montagne | 99 | 20% | 
| Palude | 1 | 60% | 
| Sabbia | 2 | 30% | 
| Caverna | 3 | 20% | 
| Neve | 2 | 30% | 
| Campo di funghi | 3 | 20% | 
| Abisso | 99 | 20% |