Livello 2
Avanza come: Maestro d'armi 
Avanza da: Schermitore
PF: 44 Costo:32 Mosse: 7 Allineamento: legale PE: 90
Abilità: incursore
È una moda peculiare della nobiltà di Wesnoth, di arruolare i loro figli in uno dei due ordini di armigeri, addestrandoli sia nell'arte dell'equitazione che della scherma. I duellanti sono così chiamati per una sfortunata pratica comune dei giovani aristocratici, per i quali l'onta di un insulto può a volte spingerli a una precipitosa dimostrazione del loro diritto di nascita.
Schermitori esperti, che spesso aspirano alla nobiltà se non sempre di nobile origine, portano con sé una piccola balestra che può essere facilmente celata sotto un cappotto o un mantello. Lenta da caricare e spesso disonorevole da utilizzare, è in realtà molto utile, e quelli del loro rango che vivono abbastanza da diventare veterani tipicamente vi riescono facendo concessioni per comodità e sopravvivenza.
Nome | Tipo | Colpi | Raggio | Speciale | |
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sciabola | lama | 5-5 | ravvicinato | |
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balestra | perfora | 12-1 | a distanza |
lama | -30% |
freddo | 0% |
fuoco | 0% |
sacro | 20% |
impatto | -20% |
perfora | -20% |
Terreno | Movimento | Difesa |
Castello | 1 | 70% |
Villaggio | 1 | 70% |
Acque profonde | 99 | 30% |
Acque basse | 2 | 40% |
Prateria | 1 | 60% |
Foresta | 2 | 70% |
Colline | 2 | 70% |
Montagne | 3 | 70% |
Palude | 2 | 40% |
Sabbia | 2 | 40% |
Caverna | 2 | 50% |
Neve | 2 | 40% |
Campo di funghi | 2 | 70% |
Abisso | 99 | 20% |