niveau 1
Évolue en : Trappeur 
PV : 32 Coût : 14 Déplacements : 5 Alignement : chaotique XP : 29
Capacités :
Bien que n'étant pas entraînés comme des guerriers, les talents d'un chasseur, notamment en archerie, sont très utiles au combat. Détourner ces compétences contre leur compagnons peut arriver pour de multiples raisons, qu'ils soient par nature mercenaire ou vigie. N'importe quel groupe de bandits s'entourera de quelques braconniers, préparant le dîner du soir fonction de la cueillette des champs alentours et prêtant souvent main-forte dans n'importe quel combat important.
De par leur expérience, ces chasseurs sont exceptionnels de nuit, en forêt et dans les marais.
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
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dague | tranchant | 3-2 | corps à corps | |
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arc | perforant | 4-4 | à distance |
tranchant | 0% |
froid | 0% |
feu | 0% |
sacré | 20% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Forêt | 2 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Montagnes | 3 | 60% |
Marais | 2 | 50% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 2 | 40% |
Neige | 3 | 20% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Abîme | 99 | 20% |