niveau 2
Évolue en : Oracle ondine 
Évolue à partir de Initiée ondine
PV : 31 Coût : 38 Déplacements : 6 Alignement : loyal XP : 150
Capacités : guérison
Les ondins ont les mêmes croyances que les humains, mais ce sont les ondines qui dédient généralement leur vie au maintien de leur idéal de paix et de vie. Ce sont également elles qui apprennent à combattre le poison, les blessures et les maladies qui sont généralement communes aux humains. Leur dévouement et leur piété leur donnent également certains pouvoirs leur permettant de protéger les leurs de ces fléaux.
Remarque :
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
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bâton | contondant | 5-3 | corps à corps | |
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rayon de lumière | sacré | 6-4 | à distance | magique |
tranchant | 0% |
froid | 20% |
feu | 0% |
sacré | 40% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 40% |
Village | 1 | 40% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Prairie | 2 | 30% |
Forêt | 5 | 30% |
Collines | 5 | 30% |
Montagnes | 99 | 20% |
Marais | 1 | 60% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 3 | 20% |
Neige | 2 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Abîme | 99 | 20% |