Archimage

niveau 3

 

Évolue en : Grande mage 

Évolue à partir de Mage rouge

PV : 57  Coût : 59  Déplacements : Alignement : neutre  XP : 220

Capacités :

Le titre d'archimage n'est attribué qu'après une vie entière d'études et de réussite. Les archimages sont souvent employés dans des fonctions d'enseignement, ou comme conseillers pour ceux suffisamment sages pour rechercher le fruit de leur sagesse. Beaucoup se tournent vers des entrepreneurs aisés, une association profitable aux deux acteurs : mis à part une tâche occasionnelle ou un conseil, cela laisse le mage libre de poursuivre ses recherches en toute quiétude. D'autres fuient la civilisation, passant leurs jours en ermites, souvent pour étudier quelque chose que beaucoup désapprouveraient.

Bien que non entraînés à quelque sorte de combat, en cas de besoin un archimage peut déchaîner la toute puissance de son art, qu'il ne faut pas prendre à la légère.

Remarque :


Attaques

Nom Type Attaques Portée Spécial
bâton contondant 7-2 corps à corps  
boule de feu feu 12-4 à distance magique 

Résistances

tranchant 0%
froid 0%
feu 20%
sacré 20%
contondant 0%
perforant 0%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 60%
Village 1 60%
Eau profonde 99 20%
Eau peu profonde 3 20%
Prairie 1 40%
Forêt 2 50%
Collines 2 50%
Montagnes 3 60%
Marais 3 20%
Sable 2 30%
Caverne 2 40%
Neige 3 20%
Forêt de champignons 2 50%
Abîme 99 20%

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