niveau 3
Évolue en : Grande mage 
Évolue à partir de Mage rouge
PV : 57 Coût : 59 Déplacements : 5 Alignement : neutre XP : 220
Capacités :
Le titre d'archimage n'est attribué qu'après une vie entière d'études et de réussite. Les archimages sont souvent employés dans des fonctions d'enseignement, ou comme conseillers pour ceux suffisamment sages pour rechercher le fruit de leur sagesse. Beaucoup se tournent vers des entrepreneurs aisés, une association profitable aux deux acteurs : mis à part une tâche occasionnelle ou un conseil, cela laisse le mage libre de poursuivre ses recherches en toute quiétude. D'autres fuient la civilisation, passant leurs jours en ermites, souvent pour étudier quelque chose que beaucoup désapprouveraient.
Bien que non entraînés à quelque sorte de combat, en cas de besoin un archimage peut déchaîner la toute puissance de son art, qu'il ne faut pas prendre à la légère.
Remarque :
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
![]() |
bâton | contondant | 7-2 | corps à corps | |
![]() |
boule de feu | feu | 12-4 | à distance | magique |
tranchant | 0% |
froid | 0% |
feu | 20% |
sacré | 20% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Forêt | 2 | 50% |
Collines | 2 | 50% |
Montagnes | 3 | 60% |
Marais | 3 | 20% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 2 | 40% |
Neige | 3 | 20% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Abîme | 99 | 20% |