Nivel 1
Se convierte en: Trampero 
PV: 32 Coste: 14 Movimientos: 5 Alineamiento: caótico PX: 29
Habilidades:
Aunque no entrenados como guerreros, las habilidades adquiridas por un cazador, especialmente las relativas al tiro con arco, son útiles en combate. Volver estas habilidades contra su líder puede ocurrir por muchas razones, convirtiéndose en mercenarios o vigilantes naturales. Cualquier grupo de bandidos necesitará algunos cazadores furtivos en su empresa, para seleccionar la cena de las granjas circundantes y usualmente echar una mano en alguna batalla seria también.
Debido a su experiencia los cazadores son inusualmente capaces de noche, en bosques o ciénagas.
Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
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daga | de corte | 3-2 | cuerpo a cuerpo | |
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arco | de penetración | 4-4 | a distancia |
de corte | 0% |
de frío | 0% |
de fuego | 0% |
sagrado | 20% |
de impacto | 0% |
de penetración | 0% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 60% |
Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Pradera | 1 | 40% |
Bosque | 2 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 2 | 50% |
Arena | 2 | 30% |
Cueva | 2 | 40% |
Nieve | 3 | 20% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Abismo | 99 | 20% |