Nivel 3
Se convierte en:
Procede de: Hechicero oscuro
PV: 70 Coste: 50 Movimientos: 5 Alineamiento: caótico PX: 100
Habilidades:
Uno de los grandes círculos de lo que se conoce como «magia negra» es el arte de la necromancia, la terrible habilidad de despertar a los muertos con falsa vida. Fue un descubrimiento que tuvo terribles ramificaciones y que causó la condena de la magia negra por parte de la humanidad, pues ha dado al miedo un nuevo y vasto arsenal.
Esta habilidad, en todos los aspectos, es el primer paso en el camino de robar a la muerte su recompensa final. Es el más alto grado de poder que un mago oscuro puede alcanzar sin perder su humanidad, pero palidece ante el poder letal poseído por los liches. Sus cuerpos mortales se vuelven además más robustos debido a su magia, en contraste con la frágil y descompuesta forma de un liche.
Nombre | Tipo | Golpes | Alcance | Especial | |
![]() |
vara de plaga | de impacto | 6-3 | cuerpo a cuerpo | plaga |
![]() |
ola de frío | de frío | 17-2 | a distancia | mágico |
de corte | 0% |
de frío | 0% |
de fuego | 0% |
sagrado | 20% |
de impacto | 0% |
de penetración | 0% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 60% |
Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Pradera | 1 | 40% |
Bosque | 2 | 50% |
Colinas | 2 | 50% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |
Arena | 2 | 30% |
Cueva | 2 | 40% |
Nieve | 3 | 20% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Abismo | 99 | 20% |