Poziom 3
Awansuje na:
Advance from: Pikinier
HP:72 Cost: 80 Ruchy:5 Charakter: praworządny XP:100
Zdolności:
Halabarda jest ciężką i trudną do użycia bronią, ale w rękach eksperta staje się potężna. Jest też znacznie mniej uniwersalna niż włócznia, z której się wywodzi. Jak powie ci każdy halabardier, bronią tą można zadawać ciosy na cztery sposoby, czyli o dwa więcej niż przy pomocy włóczni lub piki, a są to grot, ostrze, kolec na początku trzonka oraz mniejsze ostrze po drugiej stronie głównego, którym można atakować przyciągając broń w swoim kierunku. Wszystko to czyni w walcę halabardę bronią bardzo różnorodną, w szczególności przeciw kawalerii.
Jednakże stworzenie halabardy jest zauważalnie droższe niż włóczni, a w rękach nowicjusza jest ona znacznie mniej efektywna. Zwyczajem w armiach Wesnoth jest przyznawanie tej broni doświadczonym pikinierom, którzy udowodnili, że mają umiejętności, dzięki którym będą potrafili odpowiednio użyć tej broni w walce.
Uwagi specjalne: długość broni pozwala halabardierom zadawać pierwszy atak, nawet w czasie obrony.
Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
![]() |
halabarda | kłująca | 9-4 | short | pierwsze uderzenie |
![]() |
halabarda | sieczna | 11-4 | short | pierwsze uderzenie |
sieczna | 0% |
chłód | 0% |
ogień | 0% |
święty | 20% |
obuchowa | 0% |
kłująca | 40% |
Teren | Ruchy | Obrona |
Zamek | 1 | 60% |
Wioska | 1 | 60% |
Głęboka woda | 100 | 20% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Łąka | 1 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Bagno | 3 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Tundra | 3 | 20% |