Poziom 3
Awansuje na:
Advance from: Pikinier
HP:72 Cost: 80 Ruchy:5 Charakter: praworządny XP:100
Zdolności:
Halabarda jest ciężką i trudną do użycia bronią, ale w rękach eksperta staje się potężna. Jest też znacznie mniej uniwersalna niż włócznia, z której się wywodzi. Jak powie ci każdy halabardier, bronią tą można zadawać ciosy na cztery sposoby, czyli o dwa więcej niż przy pomocy włóczni lub piki, a są to grot, ostrze, kolec na początku trzonka oraz mniejsze ostrze po drugiej stronie głównego, którym można atakować przyciągając broń w swoim kierunku. Wszystko to czyni w walcę halabardę bronią bardzo różnorodną, w szczególności przeciw kawalerii.
Jednakże stworzenie halabardy jest zauważalnie droższe niż włóczni, a w rękach nowicjusza jest ona znacznie mniej efektywna. Zwyczajem w armiach Wesnoth jest przyznawanie tej broni doświadczonym pikinierom, którzy udowodnili, że mają umiejętności, dzięki którym będą potrafili odpowiednio użyć tej broni w walce.
Uwagi specjalne: długość broni pozwala halabardierom zadawać pierwszy atak, nawet w czasie obrony.
| Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
![]() |
halabarda | kłująca | 9-4 | short | pierwsze uderzenie |
![]() |
halabarda | sieczna | 11-4 | short | pierwsze uderzenie |
| sieczna | 0% |
| chłód | 0% |
| ogień | 0% |
| święty | 20% |
| obuchowa | 0% |
| kłująca | 40% |
| Teren | Ruchy | Obrona |
| Zamek | 1 | 60% |
| Wioska | 1 | 60% |
| Głęboka woda | 100 | 20% |
| Płytka woda | 3 | 20% |
| Łąka | 1 | 40% |
| Las | 2 | 50% |
| Wzgórza | 2 | 50% |
| Góry | 3 | 60% |
| Bagno | 3 | 20% |
| Piasek | 2 | 30% |
| Jaskinia | 2 | 40% |
| Tundra | 3 | 20% |