Halbardier

Poziom 3

 

Awansuje na:

Advance from: Pikinier

HP:72  Cost: 80  Ruchy:Charakter: praworządny  XP:100

Zdolności:

Halabarda jest ciężką i trudną do użycia bronią, ale w rękach eksperta staje się potężna. Jest też znacznie mniej uniwersalna niż włócznia, z której się wywodzi. Jak powie ci każdy halabardier, bronią tą można zadawać ciosy na cztery sposoby, czyli o dwa więcej niż przy pomocy włóczni lub piki, a są to grot, ostrze, kolec na początku trzonka oraz mniejsze ostrze po drugiej stronie głównego, którym można atakować przyciągając broń w swoim kierunku. Wszystko to czyni w walcę halabardę bronią bardzo różnorodną, w szczególności przeciw kawalerii.

Jednakże stworzenie halabardy jest zauważalnie droższe niż włóczni, a w rękach nowicjusza jest ona znacznie mniej efektywna. Zwyczajem w armiach Wesnoth jest przyznawanie tej broni doświadczonym pikinierom, którzy udowodnili, że mają umiejętności, dzięki którym będą potrafili odpowiednio użyć tej broni w walce.

Uwagi specjalne: długość broni pozwala halabardierom zadawać pierwszy atak, nawet w czasie obrony.


ataki

Nazwa Typ Ciosy Zasięg Specjalna
halabarda kłująca 9-4 short pierwsze uderzenie 
halabarda sieczna 11-4 short pierwsze uderzenie 

Odporności

sieczna 0%
chłód 0%
ogień 0%
święty 20%
obuchowa 0%
kłująca 40%

Modyfikatory terenowe

Teren Ruchy Obrona
Zamek 1 60%
Wioska 1 60%
Głęboka woda 100 20%
Płytka woda 3 20%
Łąka 1 40%
Las 2 50%
Wzgórza 2 50%
Góry 3 60%
Bagno 3 20%
Piasek 2 30%
Jaskinia 2 40%
Tundra 3 20%

Back to start