Poziom 1
Awansuje na: Szpadzista 
HP:28 Cost: 16 Ruchy:6 Charakter: praworządny XP:37
Zdolności:
Szermierze należą do szkoły, która uznaje, że pancerz, który nosi większość żołnierzy, jest w walce ich największym wrogiem. Choć pancerz może często osłabić cios, to uniknięcie go w całości zapobiegnie jego efektom. Tylko ci, którzy przeszli rygorystyczny trening i cieszą się wyjątkowo sprawnym ciałem mogą skutecznie unikać dowolnych ataków.
Szermierze, wyposażeni jedynie w sztylet i rapier, przemieszczają się z łatwością i są użyteczni w sytuacjach, w których ich zakuci w pancerze towarzysze staliby na straconej pozycji. Często niemal dosłownie pożerają swoich przeciwników, tańcząc wokół żołnierzy takich jak ciężka piechota, drwiąc sobie z ceny, jaką płacą za noszenie pełnej zbroi płytowej.
Uwagi specjalne: szermierze spełniają też rolę harcowników i jako tacy potrafią przemknąć koło przeciwnika, ignorując strefy kontroli.
| Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
![]() |
rapier | sieczna | 4-4 | short |
| sieczna | -30% |
| chłód | 0% |
| ogień | 0% |
| święty | 20% |
| obuchowa | -20% |
| kłująca | -20% |
| Teren | Ruchy | Obrona |
| Zamek | 1 | 70% |
| Wioska | 1 | 70% |
| Głęboka woda | 100 | 30% |
| Płytka woda | 2 | 40% |
| Łąka | 1 | 60% |
| Las | 2 | 70% |
| Wzgórza | 2 | 70% |
| Góry | 3 | 70% |
| Bagno | 2 | 40% |
| Piasek | 2 | 40% |
| Jaskinia | 2 | 50% |
| Tundra | 2 | 40% |