Poziom 1
Awansuje na: Szpadzista 
HP:28 Cost: 16 Ruchy:6 Charakter: praworządny XP:37
Zdolności:
Szermierze należą do szkoły, która uznaje, że pancerz, który nosi większość żołnierzy, jest w walce ich największym wrogiem. Choć pancerz może często osłabić cios, to uniknięcie go w całości zapobiegnie jego efektom. Tylko ci, którzy przeszli rygorystyczny trening i cieszą się wyjątkowo sprawnym ciałem mogą skutecznie unikać dowolnych ataków.
Szermierze, wyposażeni jedynie w sztylet i rapier, przemieszczają się z łatwością i są użyteczni w sytuacjach, w których ich zakuci w pancerze towarzysze staliby na straconej pozycji. Często niemal dosłownie pożerają swoich przeciwników, tańcząc wokół żołnierzy takich jak ciężka piechota, drwiąc sobie z ceny, jaką płacą za noszenie pełnej zbroi płytowej.
Uwagi specjalne: szermierze spełniają też rolę harcowników i jako tacy potrafią przemknąć koło przeciwnika, ignorując strefy kontroli.
Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
![]() |
rapier | sieczna | 4-4 | short |
sieczna | -30% |
chłód | 0% |
ogień | 0% |
święty | 20% |
obuchowa | -20% |
kłująca | -20% |
Teren | Ruchy | Obrona |
Zamek | 1 | 70% |
Wioska | 1 | 70% |
Głęboka woda | 100 | 30% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Łąka | 1 | 60% |
Las | 2 | 70% |
Wzgórza | 2 | 70% |
Góry | 3 | 70% |
Bagno | 2 | 40% |
Piasek | 2 | 40% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Tundra | 2 | 40% |