Szpadzista

Poziom 2

 

Awansuje na: Mistrz broni 

Advance from: Szermierz

HP:44  Cost: 40  Ruchy:Charakter: praworządny  XP:90

Zdolności:

Zwyczajem szlachty Wesnoth jest zapisywanie synów do jednej z dwóch rodzajów sztuk walki, które trenują ich albo w jeździectwie, albo w szermierce. Szpadziści nazwę zawdzięczają praktyce, niestety zbyt częstej wśród młodych arystokratów, dochodzenia szpadą swoich przywilejów sprowokowanego przez domniemaną obrazę.

Doświadczeni szermierzy, którzy często wyglądają na szlachtę nawet jeżeli faktycznie nie zawsze są szlachetnie urodzeni, zawsze noszą z sobą małą kuszę, którą łatwo ukryć pod płaszczem. Chociaż wolno się ją ładuje a jej użycie uważa się za niehonorowe, jest ona bardzo użyteczne i ci spośród szermierzy, którzy żyją dość długo by stać się weteranami zazwyczaj dokonują tego dzięki małym ustępstwom na rzecz użyteczności i zwiększenia szans przeżycia.

Uwagi specjalne: szpadziści spełniają też rolę harcowników i jako tacy potrafią przemknąć koło przeciwnika, ignorując strefy kontroli.


ataki

Nazwa Typ Ciosy Zasięg Specjalna
rapier sieczna 5-5 short  
kusza kłująca 15-1 long  

Odporności

sieczna -30%
chłód 0%
ogień 0%
święty 20%
obuchowa -20%
kłująca -20%

Modyfikatory terenowe

Teren Ruchy Obrona
Zamek 1 70%
Wioska 1 70%
Głęboka woda 100 30%
Płytka woda 2 40%
Łąka 1 60%
Las 2 70%
Wzgórza 2 70%
Góry 3 70%
Bagno 2 40%
Piasek 2 40%
Jaskinia 2 50%
Tundra 2 40%

Back to start