Poziom 2
Awansuje na: Mistrz broni 
Advance from: Szermierz
HP:44 Cost: 40 Ruchy:7 Charakter: praworządny XP:90
Zdolności:
Zwyczajem szlachty Wesnoth jest zapisywanie synów do jednej z dwóch rodzajów sztuk walki, które trenują ich albo w jeździectwie, albo w szermierce. Szpadziści nazwę zawdzięczają praktyce, niestety zbyt częstej wśród młodych arystokratów, dochodzenia szpadą swoich przywilejów sprowokowanego przez domniemaną obrazę.
Doświadczeni szermierzy, którzy często wyglądają na szlachtę nawet jeżeli faktycznie nie zawsze są szlachetnie urodzeni, zawsze noszą z sobą małą kuszę, którą łatwo ukryć pod płaszczem. Chociaż wolno się ją ładuje a jej użycie uważa się za niehonorowe, jest ona bardzo użyteczne i ci spośród szermierzy, którzy żyją dość długo by stać się weteranami zazwyczaj dokonują tego dzięki małym ustępstwom na rzecz użyteczności i zwiększenia szans przeżycia.
Uwagi specjalne: szpadziści spełniają też rolę harcowników i jako tacy potrafią przemknąć koło przeciwnika, ignorując strefy kontroli.
Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
![]() |
rapier | sieczna | 5-5 | short | |
![]() |
kusza | kłująca | 15-1 | long |
sieczna | -30% |
chłód | 0% |
ogień | 0% |
święty | 20% |
obuchowa | -20% |
kłująca | -20% |
Teren | Ruchy | Obrona |
Zamek | 1 | 70% |
Wioska | 1 | 70% |
Głęboka woda | 100 | 30% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Łąka | 1 | 60% |
Las | 2 | 70% |
Wzgórza | 2 | 70% |
Góry | 3 | 70% |
Bagno | 2 | 40% |
Piasek | 2 | 40% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Tundra | 2 | 40% |