Poziom 3
Awansuje na:
Advance from: Goblin rycerz
HP:55 Cost: 40 Ruchy:10 Charakter: chaotyczny XP:100
Zdolności:
Wargowie różnią się od odmiany ogrodowej jedynie rozmiarem i kolorem. Zazwyczaj sę wyższe niż grzbiet konia i mają apetyt odpowiedni do swoich rozmiarów. Tylko szaleniec zadawałby się z nimi z własnej woli. Gobliny wielkim kosztem je oswoiły, jeżeli w ogóle da się w stosunku do nich użyć takiego słowa.
Szpony wilka nie są raczej uważane za zbyt niebezpieczne, ale u tak wielkiej bestii są one o wiele grubsze i dłuższe niż stalowe gwoździe. Ich jeźdźcy dodatkowo smarują pazury na przedniej parze łap trucizną, zupełnie podobną do tej, którą używają orkowi zabójcy, w ten sposób zamieniając uderzenie łap tych besti w śmiertelnie groźnie ciosy.
Uwagi specjalne: każdy zraniony pazurami warga zostanie zatruty, a ofiary ich trucizny będą stale otrzymywały obrażenia, aż zostaną uleczone w mieście lub przez uzdrowiciela.
Nazwa | Typ | Ciosy | Zasięg | Specjalna | |
![]() |
kły | sieczna | 9-4 | short | |
![]() |
szpony | sieczna | 5-2 | short | trucizna |
sieczna | 0% |
chłód | 0% |
ogień | 0% |
święty | 20% |
obuchowa | 0% |
kłująca | 0% |
Teren | Ruchy | Obrona |
Zamek | 1 | 60% |
Wioska | 1 | 60% |
Głęboka woda | 100 | 20% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Łąka | 1 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Bagno | 3 | 30% |
Piasek | 2 | 30% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Tundra | 3 | 20% |