Livello 3
Avanza come:
Advance from: Picchiere
PF:72 Cost: 80 Mosse:5 Allineamento: legale PE:100
Abilità:
Una alabarda è un arma difficile e molto pesante da usare, ma potente in mani esperte. E' inoltre molto più flessibile di una lancia dalla quale discende. Ogni alabardiere può dirvi che l'arma possiede 4 punti per colpire, 2 in più di una lancia o di una picca; queste sono la punta, la lama, l'arpione alla base dell'impugnatura, e il punto più interno della lama, che può essere usato con un movimento verso colui che la impugna. Tutto ciò la rende un arma molto versatile nelle mische, specialmente contro la cavalleria.
Tuttavia una alabarda è molto più costosa da realizzare rispetto ad una lancia, e in mani inesperte, molto meno efficace. Nelle armate di Wesnoth, è abitudine concedere queste armi ad un picchiere veterano, che hanno dimostrato di avere l'abilità necessaria ad impiegarle efficacemente sul campo di battaglia.
Note speciali: la lunghezza delle loro armi permette ad una alabardiere di colpire per primo nelle mischie, anche in difesa.
Nome | Tipo | Colpi | Raggio | Speciali | |
![]() |
alabarda | perfora | 9-4 | short | attacco improvviso |
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alabarda | spada | 11-4 | short | attacco improvviso |
spada | 0% |
freddo | 0% |
fuoco | 0% |
sacro | 20% |
impatto | 0% |
perfora | 40% |
Terreno | Movimento | Difesa |
Castello | 1 | 60% |
Villaggio | 1 | 60% |
Acque Profonde | 100 | 20% |
Acque Basse | 3 | 20% |
Prateria | 1 | 40% |
Foresta | 2 | 50% |
Colline | 2 | 50% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Sabbia | 2 | 30% |
Caverna | 2 | 40% |
Tundra | 3 | 20% |