Livello 3
Avanza come:
Advance from: Necromante
PF:75 Cost: 60 Mosse:5 Allineamento: caotico PE:100
Abilità:
Il terrore indotto dalla magia nera proviene principalmente dalla scarsa conoscenza che se ne ha, tra gli uomini comuni. Se l'immortalità è veramente ciò che garantisce, allora la trasformazione in lich sembrerebbe qualcosa da raggiungere il prima possibile, prima che la malattia o l'infermità reclami il mago. Tuttavia, occasionalmente, è stato visto uno stregone nero piuttosto vecchio, e chiaramente abbastanza potente da tenere testa a un lich.
Si può solo speculare perchè una tale persona debba ritardare, o rinunciare completamente a tale via. Si suppone che la condizione di lich non sia sufficiente per la vera immortalità così come si sostiene, o che ci sia un terribile e taciuto prezzo nel diventarne uno.
Note speciali: gli attacchi a distanza di uno stregone nero sono magici, e hanno un'alta probabilità di colpire l'avversario. Il bastone di uno stregone oscuro è contrassegnato da piaga, ed ogni nemico da esso abbattuto risorgerà a non vita.
Nome | Tipo | Colpi | Raggio | Speciali | |
![]() |
bastone | impatto | 6-3 | short | piaga(Morto vivente) |
![]() |
onda di terrore | freddo | 15-2 | long | magico |
spada | 0% |
freddo | 0% |
fuoco | 0% |
sacro | 20% |
impatto | 0% |
perfora | 0% |
Terreno | Movimento | Difesa |
Castello | 1 | 60% |
Villaggio | 1 | 60% |
Acque Profonde | 100 | 20% |
Acque Basse | 3 | 20% |
Prateria | 1 | 40% |
Foresta | 2 | 50% |
Colline | 2 | 50% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Sabbia | 2 | 30% |
Caverna | 2 | 40% |
Tundra | 3 | 20% |