Mage blanche

niveau 2

 

Évolue en : Mage de lumière 

Advance from: Mage

PV : 32  Cost: 80  Déplacements : Alignement : juste  XP : 150

Capacités :

Certains mages, en en apprenant sur le monde qui les entoure, et en découvrant la vérité sur la souffrance et la pauvreté dans laquelle vit l'humanité depuis trop longtemps, pensent qu'ils ne peuvent se cloîtrer dans une vie d'étude. Ces hommes et femmes renoncent à la vie de mage et rejoignent les ordres monastiques, vouant leurs dons au bien de tous. Après leur ordination, ils parcourent souvent le monde, s'occupant des maladies et des blessures.

Quoique non entraînés aux combats, il y a un ennemi contre qui ils sont un allié potentiel. Si le besoin s'en fait sentir, ils peuvent faire appel à la puissance de la lumière pour bannir ceux qui n'appartiennent pas au monde des mortels.

Remarques : la lumière envoyée par un mage blanc est magique par nature et a toujours une chance élevée de frapper l'adversaire. Cette lumière fait d'énormes dégâts aux morts-vivants et peut éventuellement porter atteinte aux créatures vivantes. Les mages blancs sont capables de soigner les unités autour d'eux et de les guérir du poison.


attaques

Nom Type Attaques Portée Spécial
bâton contondant 6-1 short  
rayon de lumière sacré 8-4 long enchantée 

Résistances

tranchant 0%
froid 0%
feu 0%
sacré 20%
contondant 0%
perforant 0%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 60%
Village 1 60%
Eau profonde 100 20%
Eau peu profonde 3 20%
Prairie 1 40%
Forêt 2 50%
Collines 2 50%
Montagnes 3 60%
Marais 3 20%
Sable 2 30%
Caverne 2 40%
Tundra 3 20%

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