Mage argent

niveau 3

 

Évolue en :

Advance from: Mage rouge

PV : 48  Cost: 90  Déplacements : Alignement : neutre  XP : 100

Capacités :

Les nombreux chemins qu'un mage peut prendre en étudiant mènent à des fins très différentes. Les mages d'argent se sont dévoués à l'étude des forces qui lient la réalité, et ont réussi à quelque peu dénouer les mystères d'un monde bien plus vaste que beaucoup n'imagineront jamais. Souvent vus comme des sages, ou des mystiques errants, les mages d'argent agissent de manière souvent obscure même pour leurs propres collègues. Bien qu'ils soient utiles à l'ordre des magiciens qui les emploient souvent sur le champ de bataille, ils restent quelque peu asociaux.

Ils ont en fait leur propre ordre parmi les rangs des mages, un ordre avec ses propres secrets qu'ils gardent jalousement. Un de ces secrets est une apparente capacité à traverser de grandes distances, plus rapidement que n'importe qui à pied. Les membres de l'ordre d'argent refusent ardemment de discuter des mécanismes de ce pouvoir avec aucun camarade mage, et dans les rares occasions où d'autres ont fureté dans leurs travaux, ils ont abandonné leur effort, ne parlant plus jamais de ceci.

Les mages d'argent sont souvent plus physiquement aptes que les autres mages, et leurs aptitudes sont d'une utilité indéniable sur le champ de bataille, si quelqu'un arrive à convaincre le mage de les utiliser.

Remarques : l'attaque à distance du mage d'argent est magique et a toujours une grande chance de frapper l'adversaire. Ils sont très résistants à toutes les formes de dégâts magiques. Ils peuvent également se téléporter entre deux villages instantanément, si le joueur contrôle les deux et que le village de destination n'est pas occupé.


attaques

Nom Type Attaques Portée Spécial
bâton contondant 7-2 short  
projectile magique feu 9-4 long enchantée 

Résistances

tranchant 0%
froid 50%
feu 50%
sacré 20%
contondant 0%
perforant 0%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 60%
Village 1 60%
Eau profonde 100 20%
Eau peu profonde 3 20%
Prairie 1 40%
Forêt 2 50%
Collines 2 50%
Montagnes 3 60%
Marais 3 20%
Sable 2 30%
Caverne 2 40%
Tundra 3 20%

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