Ombre

niveau 2

 

Évolue en : Horreur nocturne 

Advance from: Fantôme

PV : 24  Cost: 30  Déplacements : Alignement : chaotique  XP : 100

Capacités :

Lorsque la lumière arriva dans l'univers donnant une forme à l'inconnu, la peur fut forcée de se retirer dans l'obscurité. Depuis ce jour, les ombres de la terre ont maintenu la terreur sur l'humanité, bien qu'elles ne sachent pas pourquoi.

C'est une question à laquelle un nécromancien répondra facilement.

Remarques : lorsqu'une unité de même allégeance que l'ombre détourne l'attention de l'ennemi, l'ombre peut donner un coup dans le dos infligeant ainsi le double des dégâts. Les ombres ont des résistances inhabituelles aux dégâts et se déplacent assez lentement sur l'eau. Elles peuvent également se cacher durant la nuit, ne laissant aucune trace de leur présence.


attaques

Nom Type Attaques Portée Spécial
griffes tranchant 8-3 short coup dans le dos 

Résistances

tranchant 60%
froid 70%
feu 10%
sacré -50%
contondant 50%
perforant 60%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 50%
Village 1 50%
Eau profonde 4 50%
Eau peu profonde 3 50%
Prairie 1 50%
Forêt 1 50%
Collines 1 50%
Montagnes 1 50%
Marais 1 50%
Sable 1 50%
Caverne 1 40%
Tundra 1 50%

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