niveau 2
Évolue en : Horreur nocturne 
Advance from: Fantôme
PV : 24 Cost: 30 Déplacements : 7 Alignement : chaotique XP : 100
Capacités :
Lorsque la lumière arriva dans l'univers donnant une forme à l'inconnu, la peur fut forcée de se retirer dans l'obscurité. Depuis ce jour, les ombres de la terre ont maintenu la terreur sur l'humanité, bien qu'elles ne sachent pas pourquoi.
C'est une question à laquelle un nécromancien répondra facilement.
Remarques : lorsqu'une unité de même allégeance que l'ombre détourne l'attention de l'ennemi, l'ombre peut donner un coup dans le dos infligeant ainsi le double des dégâts. Les ombres ont des résistances inhabituelles aux dégâts et se déplacent assez lentement sur l'eau. Elles peuvent également se cacher durant la nuit, ne laissant aucune trace de leur présence.
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
![]() |
griffes | tranchant | 8-3 | short | coup dans le dos |
tranchant | 60% |
froid | 70% |
feu | 10% |
sacré | -50% |
contondant | 50% |
perforant | 60% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |
Eau profonde | 4 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 50% |
Prairie | 1 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Marais | 1 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Caverne | 1 | 40% |
Tundra | 1 | 50% |