niveau 3
Évolue en :
Advance from: Prêtresse ondine
PV : 41 Cost: 120 Déplacements : 6 Alignement : juste XP : 100
Capacités :
Les oracles ondines suivent leur foi avec une ferveur qui surprend même les prêtres humains. Cela provient probablement d'une ancienne légende ondine qui parle d'une horreur innommable, une ombre ténébreuse qui fut le fléau des ondins. On ne sait que peu de choses sur cette créature mais il est certain que ce fut la magie de la lumière qui la détruisit et ramena la paix chez les ondins.
Remarque : la lumière émise par une oracle ondine est d'une nature magique et a toujours une grande probabilité de frapper un adversaire. Cette lumière fait une quantité de dégâts terrible aux morts-vivants et en fait aussi à certaines créatures vivantes. Les oracles ondines peuvent soigner les unités alentours et les guérir des effets du poison. Elles possèdent aussi le pouvoir d'illumination, qui augmente le niveau de lumière dans les zones adjacentes.
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
![]() |
bâton | contondant | 7-3 | short | |
![]() |
rayon de lumière | sacré | 8-4 | long | enchantée |
tranchant | 0% |
froid | 60% |
feu | 0% |
sacré | 30% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 40% |
Village | 1 | 40% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Prairie | 2 | 30% |
Forêt | 5 | 30% |
Collines | 5 | 30% |
Montagnes | 100 | 20% |
Marais | 1 | 60% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 3 | 20% |
Tundra | 2 | 30% |