niveau 3
Évolue en :
Advance from: Piquier
PV : 72 Cost: 80 Déplacements : 5 Alignement : juste XP : 100
Capacités :
Une hallebarde est une arme lourde et difficile à manier, mais efficace entre les mains d'un expert. Elle est aussi plus souple que la lance, dont elle dérive. Comme tout hallebardier peut vous le raconter, l'arme est dotée de 4 points de frappe principaux, 2 de plus qu'une lance ou qu'une pique ; ce sont l'extrémité, la lame, la pointe à la base du manche, et la pointe intérieure de la lame, qui peut être utilisée dans un mouvement de revers. Tout cela en fait une arme polyvalente dans les mêlées, particulièrement contre la cavalerie.
Cependant, une hallebarde est considérablement plus chère à fabriquer, et dans les mains d'un novice elle est beaucoup moins efficace. Dans les armées de Wesnoth, c'est une tradition de n'accorder ces armes qu'aux piquiers vétérans, qui ont prouvé qu'ils étaient capable d'utiliser correctement une telle arme dans un champ de bataille.
Remarque : la longueur de son arme permet au hallebardier de frapper le premier au corps à corps, même en défense.
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
![]() |
hallebarde | perforant | 9-4 | short | initiative |
![]() |
hallebarde | tranchant | 11-4 | short | initiative |
tranchant | 0% |
froid | 0% |
feu | 0% |
sacré | 20% |
contondant | 0% |
perforant | 40% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |
Eau profonde | 100 | 20% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Forêt | 2 | 50% |
Collines | 2 | 50% |
Montagnes | 3 | 60% |
Marais | 3 | 20% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 2 | 40% |
Tundra | 3 | 20% |