niveau 1
Évolue en : Nécrophage 
PV : 28 Cost: 16 Déplacements : 5 Alignement : chaotique XP : 35
Capacités :
Seuls ceux qui ont exploré les cercles de la nécromancie savent ce qu'il faut faire pour transformer une personne en goule, et c'est un secret qu'ils gardent précieusement. Des rites indicibles qu'ils effectuent résulte une bête qui n'a plus aucun souvenir de ses jours d'être humain, une créature qui traîne des pieds, nue comme à sa naissance, et qui se gave de la chair des mortels.
C'est à cause de ce genre de choses que la nécromancie est condamnée avec une haine presque primaire.
Remarque : les griffes d'un goule sont enduites de poison et les victimes de ce poison auront continuellement des dégâts jusqu'à ce qu'elles puissent être soignées dans un village ou par un soigneur.
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
![]() |
griffes | tranchant | 5-3 | short | empoisonnement |
tranchant | 10% |
froid | 40% |
feu | 0% |
sacré | -100% |
contondant | 0% |
perforant | 30% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |
Eau profonde | 4 | 10% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Forêt | 2 | 50% |
Collines | 2 | 50% |
Montagnes | 3 | 60% |
Marais | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 2 | 40% |
Tundra | 2 | 40% |