Escrimeur

niveau 1

 

Évolue en : Duelliste 

Advance from:

PV : 28  Cost: 16  Déplacements : Alignement : juste  XP : 37

Capacités :

Les escrimeurs font partie d'une école de pensée qui considère l'armure que la plupart des soldats portent au combat comme leur pire ennemi. Alors qu'une armure ne peut qu'atténuer un choc, l'esquiver évite tout mauvais effet. Pouvoir esquiver un mouvement offensif est un luxe qui n'est accordé qu'aux corps adaptés, et à ceux qui endurent un entraînement rigoureux.

Équipés d'une dague et d'une rapière, les escrimeurs sont agiles et utiles dans de nombreuses situations où une armure serait une gêne. Ils aiment danser en cercle autour des troupes d'infanterie lourde, pour se moquer du prix qu'ils payent pour leurs blindages.

Remarque : leur compétence de tirailleur permet aux escrimeurs de se glisser derrière un adversaire en ignorant les zones de contrôle.


attaques

Nom Type Attaques Portée Spécial
rapière tranchant 4-4 short  

Résistances

tranchant -30%
froid 0%
feu 0%
sacré 20%
contondant -20%
perforant -20%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 70%
Village 1 70%
Eau profonde 100 30%
Eau peu profonde 2 40%
Prairie 1 60%
Forêt 2 70%
Collines 2 70%
Montagnes 3 70%
Marais 2 40%
Sable 2 40%
Caverne 2 50%
Tundra 2 40%

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