niveau 2
Évolue en : Maréchal elfe 
Advance from: Guerrier elfe
PV : 44 Cost: 40 Déplacements : 5 Alignement : neutre XP : 90
Capacités :
Les elfes, contrairement à de nombreuses autres races, reconnaîtront et suivront rapidement un de leurs pairs qui a acquis une expérience du combat. C'est assez différent de l'humanité, pour qui le commandement est souvent un mélange inconstant de coercition et d'intimidation. Leur disposition à accepter la sagesse de leurs chefs, et leur tendance à choisir des chefs méritants constitue un point fort des elfes.
Remarque : le commandement d'un capitaine permet aux unités alliées adjacentes de faire plus de dégâts au combat, ceci ne s'applique néanmoins qu'aux unités de niveau inférieur.
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
![]() |
épée | tranchant | 7-4 | short | |
![]() |
arc | perforant | 6-3 | long |
tranchant | 0% |
froid | 0% |
feu | 0% |
sacré | 20% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |
Eau profonde | 100 | 20% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Forêt | 1 | 70% |
Collines | 2 | 50% |
Montagnes | 3 | 60% |
Marais | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 3 | 30% |
Tundra | 2 | 30% |