Capitaine elfe

niveau 2

 

Évolue en : Maréchal elfe 

Advance from: Guerrier elfe

PV : 44  Cost: 40  Déplacements : Alignement : neutre  XP : 90

Capacités :

Les elfes, contrairement à de nombreuses autres races, reconnaîtront et suivront rapidement un de leurs pairs qui a acquis une expérience du combat. C'est assez différent de l'humanité, pour qui le commandement est souvent un mélange inconstant de coercition et d'intimidation. Leur disposition à accepter la sagesse de leurs chefs, et leur tendance à choisir des chefs méritants constitue un point fort des elfes.

Remarque : le commandement d'un capitaine permet aux unités alliées adjacentes de faire plus de dégâts au combat, ceci ne s'applique néanmoins qu'aux unités de niveau inférieur.


attaques

Nom Type Attaques Portée Spécial
épée tranchant 7-4 short  
arc perforant 6-3 long  

Résistances

tranchant 0%
froid 0%
feu 0%
sacré 20%
contondant 0%
perforant 0%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 60%
Village 1 60%
Eau profonde 100 20%
Eau peu profonde 3 20%
Prairie 1 40%
Forêt 1 70%
Collines 2 50%
Montagnes 3 60%
Marais 2 30%
Sable 2 30%
Caverne 3 30%
Tundra 2 30%

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