niveau 2
Évolue en : Maître d'armes 
Advance from: Escrimeur
PV : 44 Cost: 40 Déplacements : 7 Alignement : juste XP : 90
Capacités :
C'est une habitude étrange qu'ont les nobles de Wesnoth d'envoyer leurs fils dans des ordres d'épéistes ou de cavaliers dans l'espoir de les voir se couvrir de gloire. Les duellistes sont ceux qui considèrent que la moindre insulte est une excuse valable pour faire une démonstration brutale de leur noble naissance.
Les escrimeurs les plus expérimentés qui ont les manières de la noblesse, et qui en font d'ailleurs souvent partie, portent généralement une petite arbalète cachée sous leur cape. Celle-ci est lente à charger et son utilisation est généralement considérée comme déshonorante, mais elle s'avère très utile et ceux qui survivent suffisamment longtemps pour ne plus être des novices sont généralement ceux qui préfèrent augmenter leurs chances de survie aux dépens de l'honneur.
Remarque : leurs compétences de tirailleurs permettent aux duellistes de se glisser derrière un adversaire en ignorant les zones de contrôle.
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
![]() |
rapière | tranchant | 5-5 | short | |
![]() |
arbalète | perforant | 15-1 | long |
tranchant | -30% |
froid | 0% |
feu | 0% |
sacré | 20% |
contondant | -20% |
perforant | -20% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 70% |
Village | 1 | 70% |
Eau profonde | 100 | 30% |
Eau peu profonde | 2 | 40% |
Prairie | 1 | 60% |
Forêt | 2 | 70% |
Collines | 2 | 70% |
Montagnes | 3 | 70% |
Marais | 2 | 40% |
Sable | 2 | 40% |
Caverne | 2 | 50% |
Tundra | 2 | 40% |