niveau 2
Évolue en :
PV : 52 Cost: 28 Déplacements : 8 Alignement : neutre XP : 100
Capacités :
Les calamars sont de gigantesques créatures des mers. Ils peuvent saisir leurs adversaires avec leurs puissants tentacules ou cracher une encre noire toxique à distance. La meilleure manière de survivre à une rencontre avec ces monstres est de rester à terre.
| Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
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tentacule | contondant | 3-10 | short | |
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encre | perforant | 6-2 | long | empoisonnement |
| tranchant | 20% |
| froid | 60% |
| feu | 0% |
| sacré | 20% |
| contondant | 30% |
| perforant | 0% |
| Terrain | Mouvement | Défense |
| Château | 1 | 30% |
| Village | 2 | 30% |
| Eau profonde | 1 | 60% |
| Eau peu profonde | 2 | 50% |
| Prairie | 4 | 30% |
| Forêt | 5 | 30% |
| Collines | 5 | 30% |
| Montagnes | 100 | 20% |
| Marais | 2 | 60% |
| Sable | 4 | 30% |
| Caverne | 3 | 20% |
| Tundra | 2 | 30% |