niveau 3
Évolue en : Grande mage 
Advance from: Mage rouge
PV : 57 Cost: 100 Déplacements : 5 Alignement : neutre XP : 220
Capacités :
Le titre d'archimage n'est attribué qu'après une vie entière d'études et de réussite. Les archimages sont souvent employés dans des fonctions d'enseignement, ou comme conseillers pour ceux suffisamment sages pour rechercher le fruit de leur sagesse. Beaucoup se tournent vers des patrons aisés, une association profitable aux deux acteurs : mis à part une tâche occasionnelle ou un conseil, cela laisse le mage libre de poursuivre ses recherches en toute quiétude. D'autres fuient la civilisation, passant leurs jours en ermites, souvent pour étudier quelque chose que beaucoup désapprouveraient.
Bien que non entraînés à quelque sorte de combat, en cas de besoin un archimage peut déchaîner la toute puissance de son art, qu'il ne faut pas prendre à la légère.
Remarque : les boules de feu d'un archimage sont magiques et ont toujours une grande chance de toucher un adversaire.
Nom | Type | Attaques | Portée | Spécial | |
![]() |
bâton | contondant | 7-2 | short | |
![]() |
boule de feu | feu | 12-4 | long | enchantée |
tranchant | 0% |
froid | 0% |
feu | 20% |
sacré | 20% |
contondant | 0% |
perforant | 0% |
Terrain | Mouvement | Défense |
Château | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |
Eau profonde | 100 | 20% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Forêt | 2 | 50% |
Collines | 2 | 50% |
Montagnes | 3 | 60% |
Marais | 3 | 20% |
Sable | 2 | 30% |
Caverne | 2 | 40% |
Tundra | 3 | 20% |