Nivel 1
Puede convertirse en: Sacerdotisa sirénida  Encantadora sirénida 
PV: 27 Cost: 19 Movimiento: 6 Alineamiento: legal PX: 50
Habilidades:
Las sirénidas jóvenes suelen estar iniciadas en la magia acuática, debido a que ésta constituye una tradición para su pueblo. Las maravillosas habilidades que esto les proporciona son inimitables por otras razas, lo que da a entender la naturaleza fantástica de estas criaturas.
A pesar de su debilidad, su dominio de la magia las hace únicas en combate, al poder invocar al agua que las rodea para golpear violentamente a sus enemigos.
Notas especiales:las explosiones de agua que pueden conjurar son mágicas por naturaleza, por lo que la probabilidad de que alcancen su objetivo es siempre muy elevada.
Nombre | Tipo | Ataques | Alcance | Especial | |
![]() |
bastón | impacto | 7-1 | short | |
![]() |
chorro de agua | impacto | 8-2 | long | mágico |
de filo | 0% |
frío | 60% |
fuego | 0% |
sagrado | 20% |
impacto | 0% |
perforante | 0% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 40% |
Aldea | 1 | 40% |
Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 60% |
Pradera | 2 | 30% |
Bosque | 5 | 30% |
Colinas | 5 | 30% |
Montañas | 100 | 20% |
Pantano | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 20% |
Tundra | 2 | 30% |