Nivel 1
Puede convertirse en: Duelista 
PV: 28 Cost: 16 Movimiento: 6 Alineamiento: legal PX: 37
Habilidades:
Los esgrimidores pertenecen a una escuela de pensamiento que considera a la armadura que muchos soldados llevan en combate como su pero enemigo. Mientras lo único que puede hacer la armadura es suavizar los golpes, esquivarlos evitaría cualquier daño. La capacidad de esquivar con garantía cualquier movimiento ofensivo es un lujo sólo al alcance de aquéllos que han seguido un riguroso entrenamiento.
Armados con sólo una daga y un estoque, los esgrimidores son ligeros y rápidos y muy útiles cuando los contrincantes están limitados por sus pesadas armaduras. La estrategia es sencilla: se mueven en círculos alrededor de las tropas de infantería pesada a gran velocidad, de forma que las víctimas no alcanzan a ver de dónde llegan los ataques.
Notas especiales:su habilidad como hostigadores permite a los esgrimidores atravesar las zonas de control de sus adversarios sin detenerse.
Nombre | Tipo | Ataques | Alcance | Especial | |
![]() |
estoque | de filo | 4-4 | short |
de filo | -30% |
frío | 0% |
fuego | 0% |
sagrado | 20% |
impacto | -20% |
perforante | -20% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 70% |
Aldea | 1 | 70% |
Aguas profundas | 100 | 30% |
Aguas someras | 2 | 40% |
Pradera | 1 | 60% |
Bosque | 2 | 70% |
Colinas | 2 | 70% |
Montañas | 3 | 70% |
Pantano | 2 | 40% |
Arena | 2 | 40% |
Cueva | 2 | 50% |
Tundra | 2 | 40% |