Nivel 3
Puede convertirse en:
Advance from: Capitán elfo
PV: 62 Cost: 80 Movimiento: 5 Alineamiento: neutral PX: 100
Habilidades:
La longevidad y la elevada inteligencia de los elfos hacen que no sean criaturas amantes de la guerra. Los elfos recuerdan los acontecimientos de forma mucho más nítida que los humanos, y muchas veces pueden intuir para lo que el otro ha sido entrenado. Esto hace que, en las raras ocasiones en que los elfos disponen sus mentes para la guerra, sus estrategias sean auténticas obras de arte.
Notas especiales: el liderazgo de un Mariscal permite que las unidades aliadas próximas a él hagan más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a unidades de menor nivel.
Nombre | Tipo | Ataques | Alcance | Especial | |
![]() |
espada | de filo | 10-4 | short | |
![]() |
arco | perforante | 8-3 | long |
de filo | 0% |
frío | 0% |
fuego | 0% |
sagrado | 20% |
impacto | 0% |
perforante | 0% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 60% |
Aguas profundas | 100 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Pradera | 1 | 40% |
Bosque | 1 | 70% |
Colinas | 2 | 50% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 2 | 30% |
Arena | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 30% |
Tundra | 2 | 30% |