Nivel 2
Puede convertirse en: Maestro de armas 
Advance from: Esgrimidor
PV: 44 Cost: 40 Movimiento: 7 Alineamiento: legal PX: 90
Habilidades:
Una costumbre típica de la nobleza de Wesnoth es la de enrolar a sus hijos en una de las dos órdenes de escuderos, para entrenarlos en el arte de la monta o la esgrima. Los duelistas reciben este nombre debido a una práctica por desgracia muy común entre los jóvenes aristócratas, que en el calor de una riña a menudo pretenden hacer una demostración de su nobleza.
Los duelistas experimentados, que normalmente parecen nobles, aunque casi siempre lo sean, llevan con ellos una pequeña ballesta fácilmente escamoteable bajo una capa o una túnica. Aunque es lenta de cargar y su uso no es muy honroso, en realidad es muy útil, y los duelistas que han vivido lo suficiente como para ser veteranos normalmente se hacen estas concesiones para garantizar su propia supervivencia.
Notas especiales: su habilidad como hostigador permite a un duelista deslizarse detrás de un oponente, ignorando las zonas de control.
Nombre | Tipo | Ataques | Alcance | Especial | |
![]() |
estoque | de filo | 5-5 | short | |
![]() |
ballesta | perforante | 15-1 | long |
de filo | -30% |
frío | 0% |
fuego | 0% |
sagrado | 20% |
impacto | -20% |
perforante | -20% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 70% |
Aldea | 1 | 70% |
Aguas profundas | 100 | 30% |
Aguas someras | 2 | 40% |
Pradera | 1 | 60% |
Bosque | 2 | 70% |
Colinas | 2 | 70% |
Montañas | 3 | 70% |
Pantano | 2 | 40% |
Arena | 2 | 40% |
Cueva | 2 | 50% |
Tundra | 2 | 40% |