Nivel 3
Puede convertirse en:
Advance from: Caballero goblin
PV: 55 Cost: 40 Movimiento: 10 Alineamiento: caótico PX: 100
Habilidades:
Los «grandes lobos» se diferencian de la variedad salvaje sólo en el tamaño y en el color. Normalmente alcanzan una altura mayor que la del lomo de un caballo, y tienen un apetito consecuente con su tamaño. Sólo un loco iría a su encuentro; los goblins, con un gran coste para ellos mismos, han conseguido domesticarlos, si se puede decir tal cosa.
Las garras de un lobo no se cuentan normalmente entre las armas naturales más peligrosas que poseen estas bestias, pero en unas de su tamaño, son más gruesas y largas que clavos de acero. Sus jinetes untan las delanteras con veneno, uno no muy diferente del que usan los asesinos orcos, haciendo que un ataque de las garras de estas bestias sea un golpe mortal.
Notas especiales: cualquiera que haya sido herido por las garras de un gran lobo estará envenenado, y las víctimas de este veneno sufrirán continuamente daño hasta ser curados en una ciudad o se pongan en manos de un sanador.
Nombre | Tipo | Ataques | Alcance | Especial | |
![]() |
colmillos | de filo | 9-4 | short | |
![]() |
garras | de filo | 5-2 | short | veneno |
de filo | 0% |
frío | 0% |
fuego | 0% |
sagrado | 20% |
impacto | 0% |
perforante | 0% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 60% |
Aguas profundas | 100 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Pradera | 1 | 40% |
Bosque | 2 | 50% |
Colinas | 1 | 50% |
Montañas | 2 | 60% |
Pantano | 3 | 30% |
Arena | 2 | 30% |
Cueva | 2 | 40% |
Tundra | 3 | 20% |