Nivel 3
Puede convertirse en:
Advance from: Nigromante
PV: 75 Cost: 60 Movimiento: 5 Alineamiento: caótico PX: 100
Habilidades:
El temor que inspira la magia negra proviene principalmente de lo poco que sabe el hombre de la calle sobre ella. Si la inmortalidad es realmente lo que ofrece, entonces la transformación en un cadáver debería ser lo primero que buscase el mago, salvo que la enfermedad o los achaques lo impidan. Aún así, en ocasiones, se ha visto algún hechicero oscuro anciano, y aún así suficientemente poderoso como para ser rival para un cadáver.
Uno puede especular por qué una persona así podría retrasar, o incluso evitar, ese camino por completo. Se supone que o bien la vida como cadáver dista de ser una vida inmortal, o que hay un terrible y oculto precio que pagar para convertirse en uno de ellos.
Notas especiales: los ataques a distancia de un hechicero oscuro son mágicos, y siempre tienen una alta probabilidad de impactar a un oponente. La vara de un hechicero oscuro está marcada por la plaga, y cualquier enemigo abatido por ella se alzará como un no muerto.
Nombre | Tipo | Ataques | Alcance | Especial | |
![]() |
bastón | impacto | 6-3 | short | plaga (Muerto andante) |
![]() |
ola de frío | frío | 15-2 | long | mágico |
de filo | 0% |
frío | 0% |
fuego | 0% |
sagrado | 20% |
impacto | 0% |
perforante | 0% |
Terreno | Movimiento | Defensa |
Castillo | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 60% |
Aguas profundas | 100 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Pradera | 1 | 40% |
Bosque | 2 | 50% |
Colinas | 2 | 50% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |
Arena | 2 | 30% |
Cueva | 2 | 40% |
Tundra | 3 | 20% |