Stufe 2
Nächste Stufe: Nachtalb 
Advance from: Geist
LP: 24 Cost: 30 BP: 7 Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu EP: 100
Fertigkeiten:
Als das Licht in die Welt kam und dem Unbekannten eine Form gab, musste sich die Furcht in die Dunkelheit zurückziehen. Seit diesem Tag verbreiten die Schatten dieser Welt Angst und Schrecken unter all denen, die das Licht in sich tragen. Die Ursache ist jedoch den meisten unklar.
Würde man einen Totenbeschwörer fragen, hätte er sicher eine passende Antwort auf diese Frage.
Anmerkung: Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, schleicht sich der Schatten in dessen Rücken und kann einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht. Zudem verschmelzen sie in der Nacht mit der sie umgebenden Finsternis und können nur gesehen werden, wenn eine Einheit direkt in einem benachbarten Feld steht oder bis der Schatten durch einen Angriff wieder sichtbar wird.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
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Klauen | Klinge | 8-3 | short | hinterlistiger Angriff |
Klinge | 60% |
Kälte | 70% |
Feuer | 10% |
Heilig | -50% |
Wucht | 50% |
Stich | 60% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 50% |
Tiefes Wasser | 4 | 50% |
Seichtes Wasser | 3 | 50% |
Grasland | 1 | 50% |
Wald | 1 | 50% |
Hügel | 1 | 50% |
Berge | 1 | 50% |
Sumpf | 1 | 50% |
Sand | 1 | 50% |
Höhle | 1 | 40% |
Tundra | 1 | 50% |