Stufe 2
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Advance from: Magierin
LP: 42 Cost: 60 BP: 5 Tag-/Nachteinfluss: neutral EP: 100
Fertigkeiten:
Nachdem sie die überaus langwierige und anstrengende Phase der Lehre hinter sich gebracht haben, ist es den Magiern gestattet, ihr blaues Gewand gegen ein rotes zu tauschen. Anhand dieses Gewandes erkennt man einen Meister der Magie. Hingegen wird dies vom einfachen Volk nicht richtig wahrgenommen, da sie fälschlicherweise diese Meister als »rote Magier« bezeichnen. Viele sehen den Wechsel des Gewandes auch darin begründet, dass sie nunmehr erlernt haben, anstelle von simpler magischer Kraft, mit Feuerbällen um sich zu werfen. Auch wenn dies eine überaus nützliche Fähigkeit ist, so setzen Magier sie doch nur ungern ein, da sie damit jenes zerstören könnten, was sich zu studieren lohnen würde.
Für einen Kampf haben auch diese Magier nie trainiert, doch können sie sich mit einem gekonnt geschleuderten Feuerball in der Not zur Wehr setzen.
Anmerkung: Der Fernkampfangriff eines Roten Magiers ist magischer Natur und hat daher eine erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
![]() |
Stab | Wucht | 6-2 | short | |
![]() |
Feuerball | Feuer | 8-4 | long | magisch |
Klinge | 0% |
Kälte | 0% |
Feuer | 10% |
Heilig | 20% |
Wucht | 0% |
Stich | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 100 | 20% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Grasland | 1 | 40% |
Wald | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 50% |
Berge | 3 | 60% |
Sumpf | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Höhle | 2 | 40% |
Tundra | 3 | 20% |