Stufe 2
Nächste Stufe: Meerjungfrau Wahrsagerin 
Advance from: Meerjungfrau
LP: 31 Cost: 80 BP: 6 Tag-/Nachteinfluss: redlich EP: 150
Fertigkeiten:
Das Meeresvolk folgt dem selben Glauben, wie die an Land lebenden Menschen. Jedoch kommt die Aufgabe der Erhaltung der meeresvölkischen Kultur den Frauen zu, da diese häufig über einen größeren geistigen Horizont verfügen. Sie verschreiben sich dem Ideal, Frieden und Freiheit in die Welt zu bringen. Durch ihre magischen Fähigkeiten können sie Verletzungen heilen und Krankheiten bekämpfen, die sie zu großen Teilen mit den Menschen teilen. Ihre Frömmigkeit gewährt ihnen zudem bestimmte weißmagische Zaubersprüche, um ihr Volk vor widernatürlichen Wesenheiten zu Schützen.
Anmerkung: Der Fernkampfangriff einer Meerjungfrau Priesterin ist magischer Natur und hat daher eine erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit. Der Lichtstrahl fügt untoten Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebewesen. Zudem sind sie in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
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Stab | Wucht | 5-3 | short | |
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Heiliges Licht | Heilig | 6-4 | long | magisch |
Klinge | 0% |
Kälte | 60% |
Feuer | 0% |
Heilig | 20% |
Wucht | 0% |
Stich | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Grasland | 2 | 30% |
Wald | 5 | 30% |
Hügel | 5 | 30% |
Berge | 100 | 20% |
Sumpf | 1 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Tundra | 2 | 30% |