Stufe 1
Nächste Stufe: Meerjungfrau Priesterin  Meerjungfrau Mystikerin 
LP: 27 Cost: 19 BP: 6 Tag-/Nachteinfluss: redlich EP: 50
Fertigkeiten:
Genau wie Elfen haben Meerjungfrauen eine natürliche Befähigung Magie zu wirken. Trotz allem unterscheidet sich ihre Art von anderen Rassen. Während die landlebenden Rassen die Elemente Feuer, Luft und Erde manipulieren können, ist die Domäne des Meeresvolkes das Wasser.
Aus diesem Grund werden junge Meerjungfrauen, wenn sie alt genug sind, in der Kunst der Magie unterwiesen. Damit ist es ihnen möglich das Wasser in jeder Art zu manipulieren. Sei es als ein starker Wasserstrahl, der einem Gegner entgegen geschleudert wird oder in Form einer mächtigen Flutwelle, die ganze Armeen ertränken kann.
Anmerkung: Der Fernkampfangriff einer Meerjungfrau ist magischer Natur und hat daher eine erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
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Stab | Wucht | 7-1 | short | |
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Peitschende Gischt | Wucht | 8-2 | long | magisch |
Klinge | 0% |
Kälte | 60% |
Feuer | 0% |
Heilig | 20% |
Wucht | 0% |
Stich | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Grasland | 2 | 30% |
Wald | 5 | 30% |
Hügel | 5 | 30% |
Berge | 100 | 20% |
Sumpf | 1 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Tundra | 2 | 30% |