Stufe 3
Nächste Stufe:
Advance from: Schurkin
LP: 42 Cost: 50 BP: 6 Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu EP: 100
Fertigkeiten:
Die Besten unter den Dieben werden manchmal damit beauftragt, ihren Opfern mehr als nur ihren Besitz zu nehmen. Als Meister im Umgang mit kurzen Klingen und der Fähigkeit sich unhörbar anzuschleichen, ist es ihnen ein Leichtes, ihre Opfer zu beseitigen, sei es mit vergifteten Messern aus der Ferne oder mit einem wohl platzierten Dolchstoß in den Rücken. So tödlich wie sie bei Nacht sind, fällt es ihnen am Tag bedeutend schwieriger, ihren Auftrag auszuführen.
Anmerkung: Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, schleicht sich der Attentäter in dessen Rücken und kann einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht. Sie vergiften ihre Wurfmesser, um ihren Gegner zu schwächen und ihn so leichter erledigen zu können. Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es ihnen direkt an ihren Feinden vorbeizuflitzen und dabei jegliche Kontrollzonen zu ignorieren.
Name | Typ | Attacken | Reichweite | Spezialität | |
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Dolch | Klinge | 8-3 | short | hinterlistiger Angriff |
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Messer | Klinge | 5-3 | long | vergiften |
Klinge | -30% |
Kälte | 0% |
Feuer | 0% |
Heilig | 20% |
Wucht | -20% |
Stich | -20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Tiefes Wasser | 100 | 30% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Grasland | 1 | 60% |
Wald | 2 | 70% |
Hügel | 2 | 70% |
Berge | 3 | 70% |
Sumpf | 2 | 40% |
Sand | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Tundra | 2 | 40% |